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ASTL : entrez dans la matrice

Découvrez un ensemble de règles basées sur des années de pratique, vous permettant d’organiser des parties basées sur la stratégie, la tactique, et le jeu d'équipe.

ASTL c'est quoi ?

Airsoft Stratégie Tactique et Loisir (ASTL) est une association créée dans un but précis : démocratiser et promouvoir le jeu d'équipe en airsoft. Pour se faire l'association a mis en place une matrice de règles et un style de jeu où la coordination du groupe est à la fois centrale et primordiale.

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Les règles

Image de Taiwangun

01

Les puissances

  • CQB/PA/Pompe : 1 joule ; 0m d'engagement mini

  • Assaut : 1,4 joules ; 10m d'engagement mini

  • Soutien : 1,4 joules ; 10m d'engagement mini

  • DMR : 1,6 joules ; 15m d'engagement mini

  • Sniper : 1,9 joules ; 20m d'engagement mini

Tolérance 0,1j.

02

La touche

Mise au sol avec possibilité de ramper. Joueur “out” si deuxième touche. Possibilité de tirer à travers les obstacles. Pas de restriction d’engagement hormis le tir à la libanaise et les puissances.

Image de Daniel
Image de Taiwangun

03

Le retour en jeu

- Retour en jeu : pose de tourniquet par le joueur touché -> retour en jeu avec handicap.

- Pose de bandage par le médic -> levée de handicap ou remise en jeu du joueur “out”.

- 2 bandages max par joueur (vies). Plus de vies (touche après 2 bandages) -> retour QG 15 min.

04

Le score

  • Capture de relais selon la distance avec le QG : vert (1 pt) ; orange (2 pts) ; rouge (3 pts) . Bonus : relais orange -> 10 min de brouillage drone ; relais rouge -> 15 min de brouillage drone.

  • Capture de QG : 5 pts avec redéploiement des joueurs et remise à zéro des relais.

Image de Ray Shrewsberry
Sans titre.jpeg

05

La structure

Deux équipes de 18 joueurs : un trinôme de commandement (Opérateur Drone, Stratège, Leader), 3 escouades de 4 joueurs, un trinôme de deux snipers et un spotter (étant à la fois Cap,DMR et médic).

Les escouades sont composées d’un Capitaine, d’un Fantassin, d’un Médic et d’un Spécialiste (DMR ou soutien).

Téléchargez l'ensemble des règles ici

Le commandement

En charge de la coordination de l'équipe, le commandement est composé de trois joueurs aux rôles bien précis

L'escouade

Élément central de l'équipe, l’escouade est la formation de base d'une partie ASTL.

Le trinôme sniper/spotter

Composé de deux snipers encadrés par un spotter, ce trinôme se déplace discrètement sur le terrain afin de renseigner, atteindre des cibles, ou déstabiliser l'équipe adverse.

La carte

Grâce à l'utilisation de l'appli Ares Alpha, le commandement voit en temps réel la position de ses coéquipiers sur la carte. Celle-ci est ensuite complétée par des informations remontant du terrain ou des vols de reconnaissance de l'opérateur drone.

Les différents types de parties

Image de Daniel Balaure

ASTL escarmouche

10 vs 10

Capture de points relais vers le camp adverse, deux escouades de 4 joueurs, un sniper, un Leader.

Image de Thomas Tucker

ASTL conquête

18 vs 18

Capture de points relais vers le camp adverse, trois escouades de 4 joueurs, un trinôme sniper/spotter, un trinôme de commandement (Leader, stratège, opérateur drone).

Image de Joel Rivera-Camacho

ASTL campagne

36 vs 36

Capture de points relais vers le camp adverse, 6 escouades de 4 joueurs, 3 chefs de groupe, 2 trinômes sniper/spotter, un trinôme de commandement (Leader, stratège, opérateur drone).

Parties ASTL ce mois-ci :

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